Koptum Geri Geldim.

Sıkışan zamanlama, diğer işler derken blog disiplini hayli aksadı. Ne gelişmeler oldu. Proje öncelikle devam... Karakter oluşturmak için zaten MB-Lab kullanmaya karar vermiştim. Fakat rig konusunda ciddi kararsız kaldım. ve sonunda Rigify eklentisini kullanmanın yerinde olacağını anladım. Öyle özel bir sebebi yok, bana daha kolay ve hızlı geldi. Sahne MB-lab ın rigine göre daha randımanlı kullanılıyor. Ayrıca MB-lab riginde fps değeri daha düşük oluyor bu da çalışmayı zorlaştırdı. Tabii bu sonuçlar benim bilgisayarım içinde geçerli olabilir. Bir diğer problem çoklu kamera kullanımı idi. Blender bu konuda da hayal kırıklığına uğratmadı. Timelineda oluşturulan markerlara kamera atanabiliyor. Böylelikle kurguyu rahatlıkla blender içinde çözebiliyorsunuz. LipsSync en önemli problemlerden di. Bir iki eklenti denedim ama istediğim sonucu alamadım. Son olarak Adobe Animate ve blender ı bir araya getirebileceğimi düşündüm. Animate'in oluşturduğu visemesleri blender'a aktaracak bir script oluşturdum. Böylelikle ağız senkronu sorunu da çözülmüş oldu. Bu konuda ayrıca bir yazı yazmam gerekiyor. Şu an render için viewport u kullanıyorum. İşin en başında storyboardtan oluşturduğum animatik en iyi klavuzum. Prerenderları animatik üstünde yerlerine yerleştiriyorum. Böylelikle projeye olan hakimiyetim kaybolmuyor. Çalışma sırasında haylice problemle karşılaştım, aslında her biri için ayrı yazı yazmak gerekir. Karakterin boşta durduğu zamanlar ya da yaşadığının hissedilmesi için micro animasyonlar için bir prosedürel animasyon script i yazmak lazım. Bunu da ihtiyaç olarak buraya not düşeyim .

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Cloth

Pantolon da tamam.

Başlıyoruz