Cloth
Rig ve model kısmı bir önceki yazıda bahsettiğim şekilde halloldu. Şimdilik denemelik bir de saç oluşturdum gayet iyi gidiyor. Karakterde çözülmesi gereken problemlerden birisi de giyim kuşam. İki yol bulunuyor. Statik, kemiklere bağlı, riglenmiş bir giysiler oluşturulabilir. İkinci ihtimal ise dinamik giysilerin oluşturulması. Efektik ve kolay yol ilk yol olsa da dinamik giysilerin işi daha güzel kılacağını biliyorum. Bu yüzden gözüm bu tarafa çevriliyor. Youtubeda araştırma yaptım. Bayağı bir tutorial baktım. Blender gerçekten cloth konusunda verimli çalışıyor. Açıkçası bunca sene neden 3ds max'te ısrar ettim diye düşünmüyor değilim.
Neler yaptım:
Sevgili Cihangir'in çizmiş olduğu karakter taslağının giysilerin örneklerini internette arattım. Referanslar oluşturdum. Youtube'da bulduğum şu tutorial gayet güzel anlatıyor Blender Cloth'u.
https://youtu.be/0dmeiQDp5Ko
Patronlar ya da kalıplar. Karakterin kullanacağı giysilerin "patron"larını araştırdım. Pinterest çok yardımcı oldu bu konuda.


Yorumlar
Yorum Gönder